ethereal 다운로드

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커널에서 네트워크에서 라이브 패킷을 캡처할 수 있도록 패킷 프로토콜이 활성화 되어 있어야 합니다. ` 네트워킹 `-` 패킷 소켓 ` 구성 매개 변수에서 ` Y `를 선택 하 여 패킷 프로토콜을 활성화 합니다. 또는이 매개 변수에서 “M”을 선택 하 여 af_packet 모듈을 빌드합니다. 당신은에 테 리얼에 대해 어떻게 생각 하십니까? 당신은 그것을 추천 합니까? 왜? 언제나 처럼, 큰 테스터에 게 감사 드립니다. 뿐만 아니라 에테르의 연주 스타일에 대 한 피드백을 제공 하는 사람들. 매번 나는 나를 물린 다시 온다 elo 이득에 추측, 그래서 그냥이 말을 할 것 이다; 당신이 그것에 많은 코어를 던져와 에테르 훨씬 더의 지옥입니다. 4 Cpu와 빠른 테스트에서 나는 250 elo를 통해 보고 있어요. 분명히 그 숫자는 CCRL 조건에서 개최 되지 않습니다, 하지만 나는 미묘한의이 버전은 함께 작동 하는 43 코어와 TCEC 같은 조건에서 에테르의 보다 훨씬 더 수행 됩니다 것으로 예상. ` 추가 다운로드 `에 나열 된 페이지에서 문서 파일을 다운로드 한 경우 루트 사용자로 다음 명령을 실행 하 여 설치 하십시오. 미묘한 데이터를 볼 수 있는 시스템을 사용 하 고, 완전히 다른 호환 시스템을 수행 하는 (tcpdump)를 출력 합니다.

다음은 8.61 이후 변경 사항에 대 한 요약입니다.: 8.61: 기본 일정 잠금이 설정 된 방법에 대 한 버그 수정 8.62: X/Y 게임 8.63에서 더 적극적인 시간 할당: 흡 인 창은 [-1, 1] 8.64 만큼 작게 할 수 있습니다. 더 공격적인 시간 모두 X/Y 게임에서 따르기 8.65: 폰 8.66에 의해 공격 여왕에 대 한 eval에 처벌: 보기의 짧은/저렴 한 버전으로 QS에 실패 할 가능성이 약한 캡처를 정리. 아이디어에 의해 데니스 Sceviour! 8.67: 프로 모션 이동에 약한 캡처 정리를 적용 하지 마십시오. 8.68: X + Y 및 X/Y 게임에서 더 나은 시간 관리 8.69: 스톡 피쉬 구현에서 영감을 얻은 프로브 소개 8.70: 검색에서 약한 캡처 정리 및 qsearch 8.71 적용: 더 검색에서 약한 캡처 정리의 적극적인 사용 (깊이 5) 8.72: 프로 컷이 null 이동 (SF와 달리)을 반박 할 수 있도록 허용 8.73: 최근 3 개의 검색 점수를 보고 포부 창에서 다른 위쪽 및 아래쪽 여백을 허용 합니다. 미 닛 바운드는 4입니다. 나는이 아이디어가 미묘한에 고유 하다 생각-적어도 내가 다른 곳에서 본 적이 8.74: 왕의 안전 영역에서 폰 및 미성년자에 대 한 보너스 8.75: 많은 스레드가 있는 경우 최대 시간이 될 수 있도록 도우미 스레드가 더 많은 검색 시간을 할당할 수 있는 문제를 해결 합니다. 모든 움직임에 사용 됩니다. 이것은 tcec 덕분에 발견 되었으며, 셀프 플레이 8.76에서 ~ 70 ELO의 가치가 있었다: 다음 검색 시 추측을 하 고 지금을 중지 하는 것을 고려 8.77: 기본 시간 사용을 낮추고 훨씬 더 대규모 시간 8.78 할당을 허용 합니다. 에테르에 대 한 공식적인 로고를 추가 , 만든 다니엘 스 스타일 페타! 8.79: 일부 스레딩 코드 정리 (LOC 감소) 및 최대 깊이 128 8.80: 모든 도우미 스레드가 항상 값 0을 중심으로 하는 포부 창을 사용 하는 버그를 수정 합니다.

이것은 ~ 80 ELO의 셀프 플레이 8.81에서: 약한 캡처 정리를 건너 뛰 기 8.82: 다음을 수행 합니다./킹 쉘터 8.83의 기본 형태를 구현 합니다. 다음을 수행 합니다. 조용한 움직임을 분류 하기 위해 일반화 된 조각 정사각형 테이블을 사용 하십시오. 8.84: 미성년자의 공격에 대 한 처벌: 어떤 값도 두지 마십시오 Null에 대 한 R 값 이동 정리 8.86: X + Y 및 X/Y를 통합 하는 새로운 시간 할당 구성표 (나중에 재작업 …) 8.87: 매우 드문 경우에는 PV가 전혀 채워지지 않은 결과로 잘못 된 움직임을 재생할 수 있는 버그를 해결 합니다. , 심지어 루트 노드에서 8.88: 우리는 단지 폰 8.89을 할 때 베타 정리 (정적 null/엄한)를 허용: 초기 정리를 수행 하는 경우 (NMP, 레이저, 정적 Null 및 프로 컷) 항상 알파 또는 베타를 반환 합니다. 목표는 더 보수적 TT 항목 8.90을 하는 것이 었습니다: 한 폰에 대 한 다양 한 정리/베타 정리에 대 한 마진을 낮추기 8.91: 미묘한의 역사 카운터와 같은 더 많은 것을 만들 수 있습니다. 더 공격적인 시간을 허용 하 8.92는 또 다른 패치 할당 8.93: (현재 TM) 세 가지, 이상적인 사용, 최대 사용량 및 최대 alloc을 할당 합니다.