안드로이드 음악 예제

안드로이드 음악 예제

플러터 (즉, 스포티 파이, 애플 뮤직 등)에 대한 음악 플레이어 구성 요소. Android 멀티미디어 프레임워크는 다양한 공통 미디어 유형을 지원합니다. 이 프레임워크의 핵심 구성 요소 중 하나는 최소한의 설정으로 오디오 및 비디오를 재생하는 데 사용할 수 있는 MediaPlayer 클래스입니다. 설명서에서 MediaPlayer 구현의 기본 예제를 찾을 수 있지만 미디어를 재생하려면 이 예제 서비스 보다 더 많은 것이 필요합니다. 다음으로 MediaPlayerService 클래스에서 설정해야 하는 필요한 방법을 설명합니다. 구글 샘플 / 안드로이드 유니버설 뮤직 플레이어에서 새로운 릴리스의 알림을 원하십니까? 만약 당신이 이제까지 당신의 안 드 로이드 애플 리 케이 션 개발 프로젝트에 대 한 추가 도움이 필요, 당신은 네이티브 안 드 로이드 애플 리 케이 션을 만드는 UI 디자인에서 모든 것을 당신을 도울 엔바토 스튜디오에서 숙련 된 안 드 로이드 개발자를 찾을 수 있습니다. 원리. 그러나 일반적인 Android 응용 프로그램과 올바르게 통합하려면 몇 가지 사항이 더 필요하다는 점을 명심해야 합니다. 예를 들어 준비()를 호출하는 것은 미디어 데이터를 가져오고 디코딩하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 따라서 실행하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있는 메서드의 경우와 마찬가지로 응용 프로그램의 UI 스레드에서 호출해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 메서드가 반환될 때까지 UI가 중단되며 이는 사용자 환경이 매우 좋지 않으며 ANR(응용 프로그램 응답하지 않음) 오류가 발생할 수 있습니다. 리소스가 빠르게 로드될 것으로 예상되더라도 UI에서 응답하는 데 10분의 1 이상 걸리는 모든 항목이 일시 중지를 일으키고 사용자에게 응용 프로그램이 느리다는 인상을 줍니다.

안드로이드는 오디오 / 비디오 파일 및 스트림의 재생을 제어 할 수있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 이러한 방법 중 하나는 MediaPlayer라는 클래스를 통해입니다. 안드로이드 시스템 구성 요소 및 응용 프로그램은 sendBroadcast(), sendStickyBroadcast() 또는 sendOrderedBroadcast() 메서드를 사용하여 의도를 통해 시스템 전반에 걸친 호출을 하여 관심 있는 응용 프로그램을 알립니다. 브로드캐스트 의도는 응용 프로그램 구성 요소 간에 메시징 및 이벤트 시스템을 제공하거나 Android 시스템에서 주요 시스템 이벤트에 대해 관심 있는 응용 프로그램에 알리는 데 유용할 수 있습니다. 등록된 브로드캐스트리시버는 전체 안드로이드 시스템으로 브로드캐스트된 이러한 이벤트를 가로채고 있습니다. BroadcastReceivers의 목적은 특정 이벤트가 발생할 때까지 기다렸다가 이러한 이벤트에 반응하는 것이지만 BroadcastReceiver는 들어오는 모든 이벤트에 반응하지 않고 특정 이벤트에만 반응합니다. BroadcastReceiver 일치 하는 의도를 감지 하는 경우 그것을 처리 하는 그것의 onReceiver() 메서드를 호출 합니다. Android에서 지원하는 미디어 형식 목록은 지원되는 미디어 형식 페이지를 참조하십시오. Android 플랫폼은 앱이 사용자와 음악 파일 간의 인터페이스를 만드는 데 사용할 수 있는 미디어 재생을 처리하기 위한 리소스를 제공합니다.

이 튜토리얼 시리즈에서, 우리는 안드로이드에 대한 기본 음악 플레이어 응용 프로그램을 만들 것입니다. 사용자가 재생할 노래를 선택할 수 있도록 앱은 사용자 장치에 노래 목록을 표시합니다. 또한 앱은 재생과 상호 작용하기 위한 컨트롤을 표시하며, 사용자가 앱에서 멀어질 때 재생이 진행되는 동안 알림이 표시되면서 계속 재생됩니다. 다음 클래스는 안드로이드 프레임 워크에서 소리와 비디오를 재생하는 데 사용됩니다 : 안드로이드 매니페스트.xml 파일에서 서비스를 선언 당신은 두 가지 방법으로 BroadcastReceiver를 등록 할 수 있습니다, 안드로이드 매니페스트.xml에서 정적 또는 동적으로 registerReceiver를 사용하여 )을 통해 런타임에